RO
3D Environment Artist
Roman
По договорённости
Описание вакансии
Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе. Что делать: Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы. Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine. UV-развёртка и работа с материалами. Сборка и наполнение сцен в UE5. Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта. Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов. Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды. Требования: Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением. Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов. Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения. Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью. Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов. Опыт работы с Unreal Engine. Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта. Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение. Большой плюс: Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены. Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5. Понимание оптимизации и performance. Хорошее понимание lighting в Unreal Engine. Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами. Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока. Важный момент: Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста. Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.