3D-моделлер
Андрей
По договорённости
Описание вакансии
Исходник: High-poly модель персонажа (~1 млн полигонов / треугольников). Приветствуется понимание AI-пайплайнов в 3D (Meshy AI, AI Texturing, AccuRig) и готовность использовать ИИ-инструменты для ускорения рутинной подготовки сетки и текстур. Задача: Сделать из High-poly модели правильную, оптимизированную Low-poly сетку с UV-разверткой и запеченными текстурами для Unity. Результат: Оптимизированная Game-Ready геометрия с текстурами, полностью готовая к передаче аниматору. Подробное описание задачи в документе: https://docs.google.com/document/d/1F3QZB0EtdkoMsA8Jy0SSSQ1iaF7xzrVOj2G2o5HU_NE/edit?tab=t.0