Cocos Creator Developer
Alina
По договорённости
Описание вакансии
Работа в небольшой GameDev-студии, которая уже несколько лет разрабатывает и издаёт успешные казуальные и гиперказуальные 2D HTML5-игры с большой аудиторией и высоким DAU. Сейчас команда активно развивает существующие live-проекты — новые механики, события и контент — и запускает разработку новых игр. Почему эта роль интересна: Работа над одним из топовых веб-проектов на рынке и новыми играми с нуля, где можно вести LiveOps- и gameplay-фичи целиком и влиять на геймплей и архитектуру с первых этапов. Небольшая сильная команда без лишней бюрократии и тяжёлого легаси. Высокая автономность и возможность принимать технические решения. AI-first подход к разработке. Активно используем Cursor, Claude и другие AI-инструменты (на ваш выбор), а компания полностью оплачивает их использование. Технологии: Cocos Creator 3.x (2D, WebGL/Canvas), TypeScript, Linear, Slack, Notion. Что мы ожидаем: уверенное знание TypeScript; опыт работы с клиентским игровым движком (Cocos Creator / Cocos2d, PixiJS, Phaser, Unity или аналогами); опыт end-to-end разработки фич — от логики и UI до релиза, а не только отдельных задач; самостоятельность и умение быстро становиться продуктивным в новом проекте или стеке; внимательность к деталям и качеству результата; спокойная и честная коммуникация, адекватное отношение к обратной связи. Будет плюсом: опыт с LiveOps, монетизацией и IAP; оптимизация HTML5-игр; MVCS / IoC; автотесты и CI/CD. Это сильные плюсы, но не обязательные требования — сильный фундамент и самостоятельность мы ценим выше конкретного прошлого опыта. Условия: полностью удалённая работа; часовой пояс GMT+1...GMT+4 (с пересечением рабочих часов с командой); стабильные выплаты. Если вам хочется влиять на продукт, а не просто закрывать задачи — будем рады познакомиться!