Гейм-дизайнер
Alexandra
По договорённости
Описание вакансии
ROCKSTONE — разработчик мобильных и социальных игр с 2009 года. Наш флагман — Kiss Me / Бутылочка (60M+ игроков). Мы усиливаем команду GD для работы над этим проектом в data-driven и LiveOps ритме. Ищем гейм-дизайнера, который станет owner одной из бизнес-метрик (Retention / Monetization / Engagement), сможет сам находить точки роста в данных, выдвигать гипотезы и доводить их до релиза. Что предстоит делать: Вести бизнес-метрику: ставить цели, гипотезы, анализировать результаты и управлять прогрессом. Разрабатывать LiveOps: seasonal mechanics, временные ивенты, контентные обновления. Управлять экономикой и монетизацией: балансировать офферы, progression и rewards. Проектировать социальные и нарративные механики: вплетать истории и социальные взаимодействия в core-геймплей. Работать с документацией: писать GDD/ТЗ (с ускорением через AI), сопровождать разработку до QA и релиза. Кросс-функционально взаимодействовать: работать в связке с разработчиками, аналитиками, художниками и маркетологами. Требования к кандидату: Опыт: от 2 лет (Middle) / от 3+ лет (Senior) в мобильном F2P с LiveOps и кейсами ownership метрик. Понимание цикла: «гипотеза → дизайн → релиз → анализ (Dev2Dev) → итерация». Навыки: экономика и баланс F2P, знание метрик (R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, LTV), написание понятных GDD/ТЗ. Продуктовый подход: принятие решений на основе данных, а не интуиции; готовность брать ответственность за результат. Инструменты: Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence, навыки работы с LLM/AI. Условия: удалённая работа; официальное оформление и финансовая стабильность; привычный отпуск 28 календарных дней в году; компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng; поддержка в значимых событиях; активная корпоративная жизнь для всех сотрудников; возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.