⛔
Вакансия закрыта
Эта вакансия больше не актуальна. Посмотрите похожие предложения ниже или весь каталог.
Godot-разработчик
AI Avatars
70 000 – 70 000 ₽
Описание вакансии
AI Avatars открывает набор в команду нового проекта — 2D визуальной новеллы, где персонажи управляются локальной языковой моделью. Разработка только начинается, но фундамент уже заложен: архитектура визуальной новеллы на Godot готова, поэтому строить базовые игровые механики с нуля не придётся. Ключевая задача — встроить локальную LLM в готовую структуру и создать вокруг неё полноценную систему контекста и памяти для персонажей. Главный вызов — заставить модель работать стабильно и предсказуемо внутри игры: учитывать состояние героев и историю их взаимодействий, оставаясь в рамках локального запуска с лимитом 8 ГБ видеопамяти. Если тебе интересно не просто вывести ответ модели на экран, а продумать, как устроены контекст, память, состояние персонажа и работа локальной LLM внутри реального игрового продукта — давай знакомиться. Чем предстоит заниматься: Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами Мы ждём тебя, если: У тебя есть коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript Ты уверенно разбираешься в чужом коде и умеешь работать с существующим проектом Понимаешь, как устроены сцены, сигналы, ресурсы и игровые состояния в Godot Разбираешься в принципах работы LLM и локального запуска моделей Уже интегрировал LLM, локальные модели или AI-сервисы в приложения на практике Понимаешь, что «память LLM» — это не встроенная функция модели, а отдельная система управления контекстом и данными Умеешь проектировать хранение и передачу контекста Осознаёшь ограничения контекстного окна, размера модели и потребления RAM Работаешь с асинхронными операциями и корректно обрабатываешь ошибки Внимателен к edge cases и вопросам стабильности Готов самостоятельно разбираться в новых инструментах и технологиях Находишь баланс между качеством решения и его сложностью Будет плюсом: Опыт работы с локальными LLM Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами Опыт quantization и оптимизации моделей Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами Создание AI/NPC-систем в играх Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета Оптимизация приложений под ограниченное железо Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать Что предлагаем: 37,5 часов в неделю — график планируешь сам 70 000 ₽ на руки Выплаты дважды в месяц, стабильно Полностью удалённая работа без привязки к офису Новый проект на старте — можешь влиять на архитектуру и ключевые технические решения Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно