DR
Художник 2D
DrLyght
По договорённости
Описание вакансии
Клиент в этой игре — это часть геймплея. По внешнему виду игрок должен считывать: болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии. В дальнейшем возможны задачи по фону лавки, UI-элементам, иконкам ингредиентов, предметам, визуальным эффектам, общей арт-полировке. Визуальное направление: стиль dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny. Нужны выразительные силуэты, читаемые эмоции, хорошая работа с полумраком, ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги, тёмная, но уютная атмосфера, не bright fantasy, не аниме, не реализм 1:1, атмосферная 2D-стилизация. Ориентиры по настроению: Strange Horticulture, Darkest Dungeon — не для прямого копирования, а как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности, illustrated narrative / deduction games. Требования: практический опыт в 2D-арте, актуальное портфолио, умение работать со слоями, понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости, умение передавать эмоции через лицо, позу и детали, готовность работать в рамках выбранного стиля, способность держать визуальную консистентность между клиентами, аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity, спокойное отношение к правкам, интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм. Будет плюсом: опыт с 2D-ассетами для игр, понимание Unity-пайплайна, опыт подготовки спрайтов слоями, опыт с UI для игр, базовое понимание геймдизайна, любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу.