Material Designer
Леонид | GameDev
По договорённости
Описание вакансии
Ищем Material Designer на долгосрочный игровой проект в жанре 3D-симулятора управления коммерческим помещением. Что предстоит делать: - Создавать реалистичные PBR-материалы для игровых объектов и окружения. - Разрабатывать материалы с нуля и дорабатывать существующие. - Подготавливать текстуры и материалы для интеграции в Unity. - Работать с Photoshop, Figma и другими инструментами создания текстур. - Взаимодействовать с 3D-художниками, геймдиректором и другими участниками команды. - Следить за единым визуальным стилем проекта и качеством материалов. - При необходимости оптимизировать материалы для игрового проекта. Что важно: - Уверенное владение Substance 3D Designer и/или Substance 3D Painter. - Хорошее знание Adobe Photoshop. - Уверенное владение Figma. - Понимание принципов PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, Height и др.). - Опыт работы с материалами в Unity. - Понимание UV-развёрток и особенностей игровых текстур. - Наличие портфолио. - Уровень Middle или выше. Будет большим плюсом: - Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya. - Понимание особенностей материалов для реалистичных 3D-симуляторов. - Навыки оптимизации материалов и текстур. - Знание HDRP или URP. - Понимание композиции, освещения и цветовой теории. - Опыт работы в игровой индустрии. Условия: Полностью удалённая работа. Гибкий график. Формат сотрудничества — RevShare (доля от прибыли проекта). Возраст 18+. Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма). Рабочий язык — русский. Если тебе интересно присоединиться к разработке игры с самого начала и стать частью команды — напиши мне в личные сообщения. Расскажу подробнее о проекте и отвечу на все вопросы.