Senior Unity Developer

Label 19/81

По договорённости
🌍 Удалённо 💼 Частичная занятость ⚡ 3-6 лет

Описание вакансии

Ищем опытного разработчика на Unity для проектной работы с частичной занятостью. У нас есть действующая команда разработки и несколько игровых проектов. Периодически возникают технически сложные или срочные задачи, для решения которых требуется дополнительная экспертиза senior-уровня. Нам нужен самостоятельный специалист, способный быстро разобраться в существующем проекте, найти оптимальное решение и довести задачу до готового, протестированного результата без постоянного контроля со стороны команды. Чем предстоит заниматься: Портирование и адаптация Unity-проектов под Android, iOS, WebGL и другие платформы. Интеграция и настройка рекламных SDK, mediation-платформ (Appodeal, AdMob и др.). Интеграция платежных сервисов и систем внутриигровых покупок (IAP). Внедрение и настройка систем локализации. Подготовка релизных сборок, устранение ошибок сборки, публикация обновлений. Решение проблем совместимости, производительности и стабильности на различных устройствах. Диагностика и исправление сложных технических ошибок. Рефакторинг отдельных компонентов и доработка существующей архитектуры при необходимости. Работа с существующим кодом через GitHub, включая code review и корректное ведение веток. Характер задач может меняться. Главное - способность быстро погружаться в незнакомый код и эффективно решать широкий круг технических проблем. Наши требования: Обязательные: Senior-уровень разработки на Unity. От 5 лет коммерческого опыта разработки мобильных игр на Unity. Глубокое понимание Unity Engine, жизненного цикла приложения, архитектуры проектов и особенностей платформ. Уверенная работа с Android, iOS и WebGL, понимание их технических ограничений и специфики сборок. Практический опыт интеграции сторонних SDK, рекламных платформ, платежных систем и аналитики. Отличное знание C#, принципов ООП, SOLID, асинхронного программирования. Уверенная работа с Git и GitHub (ветвление, pull requests, разрешение конфликтов, code review). Опыт профилирования, оптимизации производительности, диагностики crash reports и устранения сложных багов. Умение разбираться в чужом коде без необходимости переписывать проект с нуля. Способность самостоятельно оценивать трудоемкость задач, выявлять риски и соблюдать согласованные сроки. Будет преимуществом: Опыт выпуска коммерческих мобильных игр в Google Play и App Store. Знание особенностей публикации игр на WebGL-платформах. Опыт работы с CI/CD, автоматизацией сборок и Unity Build Pipeline. Опыт интеграции Appodeal, Firebase, Xsolla, Unity IAP и аналогичных решений. Опыт сопровождения нескольких проектов с различной архитектурой и набором SDK. Критерии приемки: Critical / Blocker bugs - 0. Результат не должен содержать критических дефектов, приводящих к падениям, потере данных, неработоспособности ключевых функций или невозможности выпуска релиза. Major bugs - 0. Существенные функциональные ошибки должны быть устранены до передачи задачи на приемку. Medium / Minor bugs - допускается ограниченное количество, не влияющее на ключевую функциональность и согласованное с командой. Изменения не должны нарушать ранее работавшие функции проекта (отсутствие регрессий). Код должен быть читаемым, поддерживаемым и соответствовать существующим стандартам проекта. Каждая задача завершается передачей работоспособного результата, проверенного разработчиком до отправки на QA.
Откликнуться в приложении →

Похожие вакансии