Technical Artist/GameDesigner
Relocate
120 000 – 120 000 ₽
Описание вакансии
Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий. Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP. Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC. Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта. Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL) Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.
Требования:
Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.
Владение VFX Graph и Particle System.
Опыт настройки освещения в HDRP:
тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes.
Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.
Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger.
Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.
Будет плюсом:
Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity.
Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC.
Уверенная работа с Git и командным процессом разработки.
Опыт реализации динамической смены времени суток.
Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP.
Дополнительные навыки:
Диагностика производительности:
пользоваться измерительными средствами Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек.
Исправление программных причин — совместно с разработчиком.
Работа с исходными файлами проекта:
получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу.
Базовое чтение C#:
понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров;
отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике.
Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились.