Technical Artist/GameDesigner

Relocate

120 000 – 120 000 ₽
🌍 Удалённо 💼 Полная занятость ⚡ 1-3 года

Описание вакансии

Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий. Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP. Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC. Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта. Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL) Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами. Требования: Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity. Владение VFX Graph и Particle System. Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes. Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой. Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger. Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике. Будет плюсом: Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица. Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity. Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance. Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC. Уверенная работа с Git и командным процессом разработки. Опыт реализации динамической смены времени суток. Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP. Дополнительные навыки: Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек. Исправление программных причин — совместно с разработчиком. Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу. Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике. Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились.
Откликнуться в приложении →

Похожие вакансии