Технический аниматор
Rostislav
По договорённости
Описание вакансии
Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа: локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы; остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP. Что нужно делать: настроить GASP, Motion Matching; собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land; добавить отдельное first-person тело; настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения; подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона; настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages; синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния. Важно: практический опыт работы с GASP; First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои; игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными; FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки; система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий. Желательно: уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig; опыт создания first-person анимационных систем; умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender. Формат работы: сдельная оплата; первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип; оценка, предоплата и оплата по результату этапа; возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта.