Технический Артист (Spine)
A TS
По договорённости
Описание вакансии
Основные обязанности: подготовка и структурирование PSD-файлов, обеспечение правильной группировки и именования слоев; настройка тегов для импорта в Spine и автоматизация процесса импорта; оптимизация анимации и создание спрайт-листов (атласов); настройка эффектов частиц (particle effects); работа по полному пайплайну: PSD → Spine → экспорт в игру → настройка конфигурации. Требования: уверенный практический опыт работы со Spine (включая скины, ограничения/констрейнты и экспорт); опыт подготовки PSD-файлов и понимание принципов сборки сцены; умение использовать теги для импорта ассетов в Spine; навыки оптимизации графики и анимации; глубокое понимание технической стороны внутриигровых визуальных эффектов; знание принципов анимации, отличное чувство композиции, цвета, тайминга и динамики. Стек: Spine 2D, Adobe Photoshop, TexturePacker (или аналогичные пакеры), редакторы систем частиц (VFX). Будет плюсом: опыт работы над рескинами (reskin) слот-игр. Что мы предлагаем: возможность участвовать в создании увлекательных и инновационных слот-игр; свобода для творчества, инициативы и профессионального роста; полностью фиксированную заработную плату (оговаривается индивидуально); корпоративную культуру без бюрократии и микроменеджмента; удалённый формат работы (WW, кроме РФ).