⛔
Вакансия закрыта
Эта вакансия больше не актуальна. Посмотрите похожие предложения ниже или весь каталог.
UI/UX + Аниматор + Motion Дизайнер
Colba Sales
По договорённости
Описание вакансии
Ищем человека, который закрывает и графику, и движение. Не два подрядчика, а одного, кто держит в голове весь визуал продукта — от символа на барабане до промо-ролика. Продукт: игровая платформа со слотами и играми. Что делать Графика игр — основа работы: Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур Анимация — вторая половина работы, не «бонусом»: Idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды Спины, остановка барабанов, анимации переходов между экранами и бонус-раундами Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing — то, из-за чего игра ощущается «дорогой» или дешёвой Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая — где она уместнее Промо и онбординг: видео с персонажами для соцсетей и лендингов, в том числе с AI-генерацией Работа с фронтендом: Отдавать анимации так, чтобы разработчик забрал и не задавал вопросов: правильные форматы экспорта, атласы, JSON-скелеты, Lottie — под то, что реально ест PixiJS Понимать бюджет: сколько весит сцена, сколько текстур в памяти, что упрётся в 60 fps на среднем мобильном Быть на связи с разработкой и менеджерами: обсуждать задачу до того, как она нарисована, сверяться по ходу, отвечать на вопросы при интеграции Интерфейс и дизайн-система: Проектировать экраны: сценарии → прототип → макеты Собирать Figma-файл на уровне «масштабируемо»: компоненты, auto layout, переменные, состояния, адаптив, Dev Mode Развивать дизайн-систему с прицелом на локализацию: мультивалютность, разная длина строк, другие форматы дат и чисел Думать про продукт, а не рисовать по ТЗ: приходить со своими решениями Ждём Портфолио с игровой графикой и анимацией — слоты, казуалки, любые интерактивные проекты. Концепты без продакшена не показывают главного Моушен обязателен: After Effects, Spine и/или Rive; AI-генерация видео (Runway, Kling, Sora — чем реально пользуетесь) Figma на уровне сборки файлов, которые не разваливаются на третьем спринте Понимание возможностей и ограничений фронтенда, в идеале — конкретно PixiJS: что рендерится дёшево, а что положит производительность Понимание, что в финтех-части интерфейс отвечает за доверие: как показать комиссию, статус платежа, ошибку так, чтобы человек не занервничал Умение объяснить свои решения и договориться с командой, а не уходить в молчаливую отрисовку Готовность работать в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны Плюсом Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве Английский на уровне B1 Понимание, что дорого во фронтенде, а что нет Условия Уровень middle Вилка обсуждаема Удалённый формат, занятость обсуждаема, отдаем предпочтение full-time Как откликнуться Пришлите портфолио и коротко — какая задача из него была самой сложной и почему. Моушен-работы обязательно отдельно: ссылки на ролики, реели, Spine/Rive-превью — то, что можно посмотреть в движении, а не на статичном скрине.