⛔
Вакансия закрыта
Эта вакансия больше не актуальна. Посмотрите похожие предложения ниже или весь каталог.
UI/UX-дизайнер
Bioneers
По договорённости
Описание вакансии
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик. Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения. Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера. Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент. Что предстоит делать: Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки. Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля. Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока. Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов. Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma. Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков. Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования. Что для нас важно: Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио. Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра. Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными. Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование. Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты. Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки. Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости. Будет плюсом: Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации. Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов. Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи. Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов. Что предлагаем: Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access. Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик. Пространство для собственных решений и инициативы. Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет. В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много. Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач. Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности. Этапы отбора: 1. Рассмотрение портфолио и опыта. 2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий. 3. Оплачиваемое тестовое задание. 4. Обсуждение результата и финальное решение.