MA
Senior Spine Technical Artist / Rigger
May
По договорённости
Описание вакансии
Ищу senior Spine Technical Artist / Rigger на платный прототип переиспользуемой продакшен-архитектуры — не разовую анимацию и не GIF/WebM/спрайт-листы. Задачи: Нужен фундамент, который потом масштабируется до сотен парных анимаций взаимодействий, причёсок, одежды и скинов. Ключевое требование: анимации и кастомизация независимы. Новая причёска должна работать со всеми существующими взаимодействиями без правок этих анимаций. Новое взаимодействие должно работать со всеми существующими причёсками/скинами без правок этих причёсок. Объём прототипа: 2 независимо скиннабельных взрослых персонажа (роли A / B), синхронизированные одними и теми же контролами модульные скины (тело / лицо / глаза / волосы / одежда / аксессуары) 2 переключаемые тестовые причёски со своими костями, мешами, весами и физикой 1 тестовое парное взаимодействие вторичная физика (волосы + хотя бы один мягкий/свободный элемент) должна быть stateful в рантайме, НЕ запечённой в анимацию игра управляет нормализованной фазой 0–1 вперёд/назад/медленно/быстро/реверс через мышь; интенсивность 0–1 должна менять амплитуду без дополнительных файлов анимации, если это возможно артефакты: исходник .spine, runtime-экспорт (предпочтительно бинарный .skel), атлас, текстуры, документация по неймингу/иерархии Полный технический бриф пришлю в лс.