Technical Artist
Relocate
120 000 – 120 000 ₽
Описание вакансии
Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.
Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта.
Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL).
Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.
Требуется опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.
Владение VFX Graph и Particle System.
Опыт настройки освещения в HDRP:
тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes.
Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.
Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger.
Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.
Будет плюсом опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица, базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity, опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance, опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC, уверенная работа с Git и командным процессом разработки, опыт реализации динамической смены времени суток, опыт работы с ассетом UniStorm HDRP.
Дополнительные навыки:
диагностика производительности, работа с исходными файлами проекта, базовое чтение C#, техническая документация.