Technical Artist

Relocate

120 000 – 120 000 ₽
🌍 Удалённо 💼 Полная занятость ⚡ 1-3 года

Описание вакансии

Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий. Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP. Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC. Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта. Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL). Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами. Требуется опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity. Владение VFX Graph и Particle System. Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes. Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой. Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger. Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике. Будет плюсом опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица, базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity, опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance, опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC, уверенная работа с Git и командным процессом разработки, опыт реализации динамической смены времени суток, опыт работы с ассетом UniStorm HDRP. Дополнительные навыки: диагностика производительности, работа с исходными файлами проекта, базовое чтение C#, техническая документация.
Откликнуться в приложении →

Похожие вакансии